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les sims.

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MessageSujet: les sims. les sims. EmptyMar 3 Déc - 21:03


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Les Sims (The Sims) est un jeu vidéo de simulation de vie, créé par Will Wright, créateur de SimCity, développé par Maxis.

Les Sims propose de gérer la vie de personnages virtuels appelés Sims. Il n'existe aucun but défini dans Les Sims, le jeu laisse entièrement libre le joueur de faire mener à ses Sims la vie qu'il désire. À travers une vue de dessus, le joueur contrôle indirectement une famille de Sims en donnant des directives à chaque membre de la famille ou en leur laissant leur libre arbitre. Une partie n'a pas de fin définie, et se termine lorsque toute la famille du joueur est morte.


Par défaut, les Sims conservent un libre-arbitre qui leur permet d'effectuer des actions selon leurs besoins et leur caractère sans que le joueur n'intervienne mais l'option peut être désactivée.

Vie sociale:
En interagissant avec les autres personnages, le Sim peut construire son réseau social. Les autres habitants du quartier passent régulièrement devant la maison du Sim ce qui permet de faire connaissance. Plus le Sim interagit avec un autre Sim, plus le nombre d'actions disponibles est vaste. Une jauge permet de connaître le niveau de relation avec chaque connaissance. Initialement fixé à 0, la jauge peut aller de -100 à +100. Lorsque le niveau de relation est supérieur à 50, les deux Sims « deviennent » amis. Le Sim doit régulièrement interagir avec ses amis pour les conserver car autrement le niveau de relation retourne progressivement à 0.

Travail:
La famille a besoin d'argent pour payer ses factures, pour acheter de nouveaux objets ou pour modifier sa maison. Le Sim doit donc choisir un travail et monter les échelons parmi dix parcours professionnels. Pour obtenir une promotion, et donc avoir un meilleur salaire, le Sim doit partir au travail de bonne humeur, avoir un certain nombre d'amis et avoir un certain nombre de points d'aptitude. Il existe six aptitudes que le Sim peut développer en s'entraînant avec certains objets : cuisine, mécanique, charisme, physique, logique, créativité. Plus le Sim vise un haut poste, plus le nombre d'amis et de points d'aptitude requis est important. Lorsque le Sim a un travail, il a des horaires à respecter plus ou moins importants en fonction du poste. Le jeu ne permet pas de suivre le Sim sur son lieu de travail, une voiture se chargeant de passer prendre le Sim à son domicile et de le ramener.
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MessageSujet: Re: les sims. les sims. EmptyMar 10 Déc - 17:30

C'est l'un des jeux les plus connus, et qui est très bien ! Smile
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MessageSujet: Re: les sims. les sims. EmptyMar 10 Déc - 17:33

Il peut être assez addictif, moi quand j'y joue je ne vois pas forcement le temps passer, donc interdit en période d'école. Sad
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MessageSujet: Re: les sims. les sims. EmptyMar 10 Déc - 18:49

Ah, je comprends. Razz
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MessageSujet: Re: les sims. les sims. EmptyJeu 19 Déc - 15:05

Et oui c'est soit les études soit l'amusement (Même si je préfère l'amusement, mais bon à la FAC ...)
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MessageSujet: Re: les sims. les sims. EmptyJeu 19 Déc - 16:49

Oui.
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MessageSujet: Re: les sims. les sims. EmptyJeu 19 Déc - 17:26

Je n'y joue pas trop à ce jeux car ce n'est pas trop mon style de jeux, mais j'avoue qu'il est assez bien quand même. Bien réalisé surtout les derniers qu'ils sortent.
Terino
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MessageSujet: Re: les sims. les sims. EmptyJeu 19 Déc - 17:44

Oui.
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